又要战?PS4 VS PC虚幻引擎4《恶魔骑士》效果对比_0

GDC 2013上,Epic公布了许多虚幻引擎4的技术展示。虽然这一技术早在一年以前就在PC上问世了,拥有GTX 680显卡的用户可以见识到虚幻引擎4的威力。但这次PS4上的演示则让我们看到了次世代主机和一年前显卡之间的差距。
一开始,PS4的虚幻引擎4《恶魔骑士》演示看上去和PC版不相上下,但在画面真正开始出现光影效果的时候,我们就能看到PS4实时演示画面和一年前的PC演示画面还是有差别的。
在视频50秒左右,两端的对比开始变得明显。大门打开以后,PC版的雪花粒子到了PS4上面变成了稀烂一坨白雾,这种效果在当代主机上我们就已经受够了。

又要战?PS4 VS PC虚幻引擎4《恶魔骑士》效果对比

又要战?PS4 VS PC虚幻引擎4《恶魔骑士》效果对比

对比之下,两方的岩浆效果也有差距,PC版更具细节,更加平滑,而PS4版没有了全画面动态投影,丢失了许多反射投影。
笔者认为,最显著的区别在于物理效果。PS4的物理效果与PC相比非常可怜,爆裂以后产生的碎块的尺寸明显比PC版的大。
或许有人认为这些都不是事儿,但物理效果关系到所有建筑,载具,人物等等的破坏效果。如果屏幕上的移动物体数目减少,很可能会直接影响到某些游戏的表现力和代入感。当然具体情况还有具体分析。

又要战?PS4 VS PC虚幻引擎4《恶魔骑士》效果对比

又要战?PS4 VS PC虚幻引擎4《恶魔骑士》效果对比

不管怎样,至少PS4能够运行虚幻引擎4,帧数和效果足以将PS3和PS4游戏区分开来。希望制作组们不要过早地把PS4的功能开发完全吧。
必须承认,这次演示再次证明了PC硬件技术和主机技术之间的差距,一年前的PC硬件已经能媲美尚未问世的次世代主机了。
虚幻引擎4最新演示视频:

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