爱游戏官网:儿童网游市场淘米腾讯暗战 竞争日趋白热化

3月30日,淘米公司《赛尔号》高调对外宣布,将在三个月后的暑期档推出同名动画电影《赛尔号》。该片制片人陈英杰宣布影片的目标票房将冲破由《喜羊羊与灰太狼3》保持的国产动画电影1.5亿的纪录,直接定为2亿元人民币。

这不禁让人猜想,淘米公司此举是否针对腾讯公司前段时间的战略布局:3月11日,腾讯公司宣布,将开放旗下的儿童互联网平台,全面展开异业合作。并发布泛娱乐化发展战略,计划以“洛克王国”为试点,开启从周边授权到电影、杂志及动漫等产业的整体合作。

若腾讯此番布局成真,必会对国内儿童网游市场格局形成强有力冲击。因为,拥有超人气网络平台的“企鹅大佬”的实力着实不容人小觑。

儿童游戏市场:是现在的竞争更将影响未来

此前,淘米公司开发的《赛尔号》一直被认为国内最具代表性的儿童网游,也曾被认为最会赚钱的儿童网游。这款2009年6月12日正式开始公测的网页游戏一经推出,马上大受欢迎,凭借其“收集—养成—对战”的核心玩法成为了中国儿童的新宠。

从07年10月8日成立到现在,淘米公司已陆续发布了5款儿童虚拟社区产品、1个儿童综合互动娱乐平台和1个儿童游戏平台。目前,淘米旗下“摩尔庄园”、“赛尔号”等儿童虚拟社区在全国拥有1.8亿注册用户,其中包括6000万忠实用户和1000万收费用户基本上每一个可以上网的小学生都会拥有一个米米号。

那么,国内的某游戏公司巨头能放任儿童网游市场被抢占,用户群形成年龄断层么?一旦用户群形成年龄,将严重影响其后续发展。

游戏市场不分“先来后到”,尤其在“乱纷纷你方唱罢我登场”的中国游戏市场,拥有超人气的网络平台推广运营起游戏产品来往往能后来居上,这一点已得到多次验证,大多玩家也都心知肚明。“一直被模仿,从未被超越”,在可口可乐经典广告中,MJ的这句名言为世人推崇。但在中国游戏市场中,估计没有哪家公司敢夸下如此海口。原因很简单,一是底气不足,自己觉得实力不够“坚挺”;二是胆量不够,要先看清对手是谁。

去年5月28日,腾讯才宣布正式进入儿童互联网市场,推出了一款名为《洛克王国》的儿童社区产品。这才不到一年时间,洛克王国就取得了巨大成功。

来看最新的百度热点七日关注人气排行榜:《洛克王国》已经胜于《赛尔号》。

百度热点七日关注

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百度热点网页游戏排行榜:洛克王国比赛尔号高出了15万的人气。

百度热点网页游戏排行榜

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但是,现在腾讯早已不满足于《洛克王国》这一儿童网游的单一成功。腾讯公司在开放儿童频道平台,开展异业合作,就是准备以网络为手段,整合动画、影视、音乐等文化资源,延伸游戏产业链条,打造立体化全覆盖的儿童互联网产业格局。如果这样,腾讯就真正做到了打造品牌“从娃娃抓起”,充分占据了未来游戏市场的先机。

儿童网游:是金矿更是潜力股

在中国,随着越来越多的年轻父母思想逐渐开明,儿童网络游戏的潜力越来越大。其火爆程度已经超出了人们的想象,包括游戏开发商在内。据2010中国未成年人互联网及手机运用状况调查报告数据显示,未成年人互联网运用指数之普及率达到77.2%。其中,玩游戏占47.2%。

与其它游戏相比,儿童网游的目标客户群明确,粘性大,赢利前景好。儿童游戏的火爆还导致游戏周边产品的热销,书籍、游戏卡片、玩具、文具等都成了儿童们争相购买的产品。

充满童趣的儿童网游

充满童趣的儿童网游

心理学中有“首因效应”,也就是人们常说的第一印象,在少年儿童时期玩过的游戏往往会给一个人留下终生难忘的深刻印象,成为心目中的经典,也会成为该游戏公司的忠实用户。未成年人不仅仅现在就能为网游公司贡献利润,更重要的是能够成为未来游戏产品的潜在用户。许多游戏公司现在积极参与儿童网络公益事业,发展儿童用户,也是在为今后相关业务以及游戏业务积累用户。

未成年人不仅仅是当前的游戏主力军

未成年人不仅仅是当前的游戏主力军

现在,越来越多的游戏厂商觊觎儿童游戏市场,试图进入这个领域分一杯羹,儿童虚拟社区还在持续增长中。虽然目前儿童网游在画面、内容题材上更符合儿童的心理和习惯,将游戏重点放在娱乐性上,商家也打着不单纯以盈利为目的,内容和题材上真正做到绿色健康的口号,但是真正做到免费的厂家却寥寥无几。儿童游戏市场的竞争将越来越激烈,同质化的游戏竞争将会白热化。

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