爱游戏官网:《魔兽小宠物》FAQ战斗篇

  1. 问:战斗中都有哪些异常状态?

                   眩晕、混乱、中毒、减速、禁锢

                                     眩晕:头上有星星转动,角色无法进行任何操作。

                                     混乱:头上有问号转动,角色的方向键全部反转。左变右,上变下。

                                     中毒:一定时间内缓慢的流失血量。

                                     减速:减少玩家X轴和Y轴的移动速度

                                     禁锢:无法位移和浮空。(极少部分瞬身技能在此状态下仍旧可以位移)

  1. 问:战斗中的增益状态有哪些?

                   无敌、普通霸体、永久霸体、移速增加、回血、攻击力增加、防御增加、暴击增加

                                     无敌:免疫任何的攻击和所造成的伤害。

                                     霸体:攻击和位移无法被普通硬直攻击打断。(部分抓取技能可以破坏霸体)

                                     永久霸体:攻击和位移无法被任何形式的攻击打断。

                                     移速增加:增加移动速度

                                     回血:恢复部分生命值

                                     攻击力增加:增加攻击力分为2种,增加百分比和增加固定值。

                                     防御力增加:增加防御力分为2种,增加百分比和增加固定值。

                                     暴击增加:增加暴击分为2种,增加百分比和增加固定值。

  1. 问:战斗中保护机制?

                   战斗中只有BOSS与精英怪物有保护机制。

                            二次弹起保护:在空中受到连续受击伤害值达到一定数值触发,怪物只要落地就不会在二次弹起。

                            连击保护:怪物受到一定连击伤害后触发保护,触发后怪物变为无敌。倒地起身后解除。

  1. 问:圣兽试炼的规则和技巧是?

                   规则:玩家需要保护水晶不被怪物击毁。如果玩家精灵死亡或所有水晶被击毁都导致游戏失败。击杀BOSS即可获得游戏胜利。

                   技巧:普通玩家的战略为优先清除小怪,有间隙时攻击BOSS。土豪玩家可以直接击杀BOSS快速通关。

  1. 问:守护精灵的规则是

                   保护乘龙不受伤害到达终点。乘龙或玩家死亡游戏则结束,乘龙到达终点游戏胜利。乘龙血量越多奖励越高。

  1. 问:精灵暴动的规则是?

                   只要求玩家在关卡时间内活下来即可。时间到即关卡胜利。

  1. 问:精灵特训的规则和怪物行为?

                   规则:玩家只要尽全力攻击卡比兽即可。时间到或击败卡比兽则游戏胜利,卡比兽所剩血量越少玩家奖励越高。

                   怪物行为:卡比兽每过一段时间会给自身生成一个免伤的护盾,并且召唤出几只小怪。只有击杀了小怪才能解除身上的护盾。

  1. 问:精灵特训副本的技巧?

                   在卡比兽没有护盾的情况使用单体输出较高的精灵。卡比兽召唤小怪时,里面切换大范围攻击或者有聚怪技能的精灵迅速击杀小怪即可。

  1. 问:道馆挑战的怪物有何不同?

                   道馆挑战的怪物相比其他怪物攻击力更高,行动更迅速,也更容易触发保护状态。

  1. 问:关卡中BOSS有和需要注意的?

                   大部分BOSS倒地起身后会立马释放威力巨大的技能。需要立即躲避。

                   有些BOSS的技能威力巨大,需要注意战斗中间部分的提示文字进行躲避。

  1. 问:战斗中的格挡为何?

                   格挡成功时自身受到的伤害减少50%。数值越高越容易触发格挡。

  1. 问:战斗中的招架为何?

                   招架成功时无视受到的伤害。数值越高越容易触发招架。

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